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GENERAL MEGA-THREAD - Ideas y Sugerencias

GENERAL

Miss Gandalf

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Jun 2, 2023
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8
Que los caspers y pjs deslogueados de mgm sean tirados afuera automaticamente, eso va a hacer que varios tengan la oportunidad de limar por lo menos un rato hasta que vuelvan. Lo de desloguear pjs adentro pasaba en tds, solo tiene ventajas quien compro mas pj$ o le prestan mas pjs.
Si quieren seguir creciendo es por ahi el camino.
En realidad así como está, esta bien. Y déjame explicarte porqué lo que estás pidiendo puede traerte más desventajas que ventajas:

Actualmente, cuando un clan domina magma, pone un espía para ver previamente a los que entran, lo que no permite agarrarlos por sorpresa mientras están entrenando. Imagina que tu estas jugando con 2 amigos, ustedes en total son solamente 3 y quieren luchar para dominar el mapa principal, pero los que están dominando son 5 que además tienen un espía, si no pudieras desloguearles adentro, no podrías agarrarlos nunca por sorpresa y serían siempre 5 vs 3 lo que les daría mucha ventaja. En cambio, al desloguear adentro, te ven entrar, pero si logras desloguear adentro, no saben cuando vas a volver a loguear, lo que te da la posibilidad de agarrarlos por sorpresa y matar al menos a 1 o a 2, para que pasen a ser 3 vs 4 o 3 vs 3, en vez de 3 vs 5 como eran en el ejemplo inicialmente.

A su vez, cuando mueres, no te gusta ver el agite para ver si tus amigos ganan y te tiran resu?, pues ese es el motivo por el que por ejemplo no he jugado otros servidores que no dejaban ver a los vivos o que implementaban esto de sacar afuera del mapa los personajes muertos, ya que cuando uno muere lo primero que quiere es ver que pasa después para saber si va a resucitarse a algún lugar o sus amigos le tiraran resu, además si justo estás grabando y mueres, puedes seguir grabando el agite.

Por lo que si te pones a pensar bien todas las posibilidades y situaciones, lo que planteas trae muchísimas más desventajas que ventajas. Incluso puede beneficiar a quienes dominan en plaga con espía previo.

Saludos!
 

montalto.luciano

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Mar 8, 2025
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2
Mejora para clase: Ladrón

El ladrón resulta excelente como "clase trabajadora". No obstante, es una clase tan interesante que tiene potencial para usarse como principal. Digo "potencial", porque para que eso sea factible necesitaría un empujón extra.

Teniendo en cuenta que es una clase con: vida de mago (prácticamente), peor defensa que el mago (su mejor armadura es la ropa invernal 20/20), golpe de bardo o clérigo, y que camina oculto. Lo que termina sucediendo es que le es muy dificil matar a alguien, pero también resulta dificil de matar (hay que encontrarlo primero).

Propuesta: potenciar esa cualidad "escurridiza" del ladrón dandole la capacidad de "zafarse" de la inmovilización (sea con algo activo del jugador como moverse, ocultarse... o bien automático o que la inmovilización le dure apenas unos segundos).
Tengamos en cuenta que con la vida del Ladrón, es muy factible matarlo de un impacto, por lo que dudo que ésto desnivele al personaje.

Pero si, incentivaría a usarse más ésta clase tan interesante.
 

kikii04

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Apr 8, 2025
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2
Buenas!
Recuerdo q en otros AO tenian esto y creo q resultaria mas facil para mucha gente (mas habiendo cada vez mas gente online) de ir a otros mapas q nunca son visitados: la idea es tener en la pagina cuando ves el mapa poder ver q criaturas spawnean en cada uno, si quiero matar ej leviatanes veo en q mapas hay y puedo ir a esos. Si cada vez hay mas gente poder los mods ir poblando algunos mapas extra con criaturas q sirvan para levelear y no caer sieempre en lo mismo (obvio con cierto balance para no perder la mistica de agites y copar dv)
 

kikii04

New member
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Apr 8, 2025
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2
Mejora para clase: Ladrón

El ladrón resulta excelente como "clase trabajadora". No obstante, es una clase tan interesante que tiene potencial para usarse como principal. Digo "potencial", porque para que eso sea factible necesitaría un empujón extra.

Teniendo en cuenta que es una clase con: vida de mago (prácticamente), peor defensa que el mago (su mejor armadura es la ropa invernal 20/20), golpe de bardo o clérigo, y que camina oculto. Lo que termina sucediendo es que le es muy dificil matar a alguien, pero también resulta dificil de matar (hay que encontrarlo primero).

Propuesta: potenciar esa cualidad "escurridiza" del ladrón dandole la capacidad de "zafarse" de la inmovilización (sea con algo activo del jugador como moverse, ocultarse... o bien automático o que la inmovilización le dure apenas unos segundos).
Tengamos en cuenta que con la vida del Ladrón, es muy factible matarlo de un impacto, por lo que dudo que ésto desnivele al personaje.

Pero si, incentivaría a usarse más ésta clase tan interesante.
No esta mal, pero tengo un ladri +30 up y te digo si lo potencian aun mas ya seria op y perderia cierto balance
 

Velvet

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Nov 17, 2023
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17
Hola. Volví al juego después de varios meses sin entrar.
Siempre he entrado al foro a hacer aportes y siempre se me ha tenido en cuenta por eso vuelvo por acá a aportar.
Hay un par de cosas que me gustaría que evalúen cambiar.

1. La pesca está demasiado lenta. Tengo un pescador full level 22 con galera y red, y antes dejar el pj pescando mientras trabajaba o hacía algo era llamativo, hoy en día no está dando frutos. Después de casi un día entero pescando sacas con suerte unos pocos K de oro, lo cual para mi no resulta atractivo, ya que, veo que ahora hacer retos fast por ejemplo, cuesta oro, y el oro ha sido nerfeado fuertemente.
Apoyo que el oro haya sido nerfeado, no quiero que me mal entiendan, pero creo que se pasaron bajando tanto el el ratio de pesca, no tiene mucho sentido para mi. ¿Podrían bufear un poco la pesca, o al menos, evaluar hacerlo?

2. Bajar el coste de oro para jugar retos fast o eliminarlo directamente. Fuí uno de los primeros usuarios en entrar al juego, donde todo era un poco mas fácil. No estoy diciendo que debería seguir siendo igual de fácil que al principio, pero, todo ha encarecido demasiado el coste de jugar para "divertirse" y listo, haciendo que sea poco atractivo y además veo que los usuarios han disminuído un montón o no ha crecido. Me gusta AO Forever porque me permitía entrar, divertirme sin pensar en lo que cuesta conseguir diversión a través del juego, y ahora comenzó a parecerse demasiado a TDS en relación a coste de cosas, lo cual en mi opinión a veces te hace replantearte si realmente queres jugarte 20 retos fast para divertirte o si vas a jugar 5 e irte a otro juego porque este es muy costoso. No se si me explico.

3. Los posts de noticias en la página son demasiado ambiguos a veces. Me encanta rolear y leer las cosas desde una perspectiva del juego y rol, pero hay posts que no entiendo del todo por la forma en la que están redactados. No estoy en contra de que se sigan redactando como se viene haciendo porque le da un toque de rol y misterio al juego como a las novedades en general, pero, agregar una conclusión resumida y clara a estas noticias sería bueno para los que quieran ir directo al grano con las noticias de la página sin tener que leer muchos parrafos. A veces no se entiende exactamente a que se refieren las novedades.

4. La necesidad de una segunda forma de conseguir skins que no sea con cofres. Me gusta la idea de que sea random abrir un cofre y haya chances de sacar un skin mejor o un item que no sirve mucho. Es emocionante. Hasta ahí todo bien. Pero apoyo la idea de que se programe una sección en la página, ingame, o donde sea, donde puedas adquirir el skin que queres directamente sin tener que basarte en la suerte de los cofres. Claro que adquirir un skin directamente tendría que tener un precio mas alto que un cofre, por supuesto. Voy a este punto dado que a veces queres un skin concretamente y tenes que estar buscando quien lo vende y transando de manera insegura dinero real para conseguirlo, porque las chances de conseguirlo con cofres es muy baja. ¿Es posible esto?, creo que dejaría mejores ganancias al servidor. No digo que se elimine el sistema de cofres, que es muy bueno, sino tener la chance de comprar directamente una skin en una especie de tienda.

5. Estaría bueno tener mas mapas de leveleo para personajes lvl +40 para usuarios que les guste levelear mas tranquilos y de forma mas pasiva por así decirlo de alguna forma. Aunque sea mas lento que hacerlo en Magma.

¿Que opinan los demás?
 

pistok

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May 6, 2025
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1
Muy bueno el panel de la cuenta de mis personajes en la web, aca les dejo un par de sugerencias para implementar en esa seccion

1) que se pueda ver el ranking de retos/top del personaje
2) Que se pueda ver la carita del personaje
3) que se pueda ver el % del personaje al lado del nivel
 

Sun

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Sep 25, 2022
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204
Muy bueno el panel de la cuenta de mis personajes en la web, aca les dejo un par de sugerencias para implementar en esa seccion

1) que se pueda ver el ranking de retos/top del personaje
2) Que se pueda ver la carita del personaje
3) que se pueda ver el % del personaje al lado del nivel

1) Hecho, ahora se puede ver el ranking de retos del personaje en la sección "Mis personajes"
2) Pronto, esto requiere un poco más de tiempo, es buena idea.
3) Hecho, ahora aparece el porcentaje al lado del nivel en la sección "Mis personajes"

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Williamdus

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May 16, 2025
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5
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Velvet

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Nov 17, 2023
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17
Hola! Paso a dejar otras recomendaciones como es de costumbre

1. Bajar el coste de crear una flecha de tejo de 5 maderas de tejo a 3.
Considero que 5 es bastante costoso.

2. Que se pueda ver el porcentaje con coma al ir leveleando, por ejemplo si voy 43% y algo mas, poder ver por ejemplo 43,23%. Me parece sencillamente algo muy cómodo de tener.

3. Que al matar a un npc, muestre un mensaje como "Haz matado a una Medusa, mata a 234 medusas mas para subir de nivel".

4. Caldero de brujas:

Esta idea es muy avanzada y requiere mucho trabajo, pero la quiero dejar por acá porque me parece interesante.

Estaría bueno que, a futuro se incorporen nuevas funciones de caza de npc donde estos dropeen cosas para crear artefactos o items o accesos a distintas cosas.


Por ejemplo, que exista la chance de que de 100 medusas, una pueda dropear un "cabello de medusa", un item que permite hacer algo concreto. Se me ocurre que, se puede crear un caldero, donde haya que colocar ciertos items y crear una receta, por ejemplo:

1 cabello de medusa
1 tentáculo de calamar
1 ala de cthulhu

Al mezclar estos items se forma algo particular.


5. Que exista una chance de que los hechizos basicos para empezar, sean dropeados por npcs, por ejemplo, misil mágico, flecha eléctrica, etc. Aunque sea una chance baja.
 

Armizael

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Jun 20, 2025
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1
Buenas, equipo de AOForever y comunidad,


Quiero expresar mi descontento por los cambios de balance anunciados el 11/06/2025. Si bien entiendo que el objetivo es mejorar el juego, el resultado ha sido exactamente el contrario para mí, especialmente como jugador de nivel medio.


En mi experiencia, el problema real es la falta de recompensa atractiva en ciertos mapas, lo que está desactivando gran parte del contenido que antes era jugable y entretenido.


  • Viuda Negra (Vespar): actualmente tiene 1.000 de vida, da 1.500 exp y 800 monedas. Antes —por lo que recuerdo y experimenté— tenía alrededor de 4.000 de vida y daba una recompensa mucho más atractiva en oro y experiencia. Era un mapa rentable y divertido. Hoy está completamente vacío.
  • Leviatán: ahora tiene 1.250 de vida y da 2.500 exp. Pero antes, según recuerdo, tenía 12.000 de vida y entregaba cerca de 24.000 de experiencia. Con la misma cantidad de criaturas en el mapa y esa bajísima recompensa actual, la verdad es que no rinde entrenar ahí.

En cambio, la Medusa fue potenciada, pero no se incrementó la cantidad de ejemplares en Veril. Esto genera una saturación constante, y encima aparecen personajes de nivel 40 o más que solo van a matar, no a entrenar. Todo eso hace que el lugar sea aún menos accesible para quienes sí queremos progresar.


En mi opinión, estos cambios terminaron concentrando a todos en un solo mapa y eliminando por completo la variedad de zonas, niveles y formas de entrenamiento que antes hacían al juego más entretenido.


💡 Mis propuestas​


  1. Aumentar la recompensa en vida y experiencia de criaturas como Viuda Negra y Leviatán. No pido volver a valores exagerados, pero sí que vuelvan a ser rentables.
  2. Incrementar la cantidad de Medusas en Veril o distribuirlas también en otros mapas para evitar la saturación.
  3. Implementar eventos temporales o bonificaciones en mapas vacíos como Vespar o Esperanza para que vuelva a haber movimiento.

Creo sinceramente que estas decisiones están reduciendo las opciones de juego en lugar de expandirlas. No se trata de eliminar zonas, sino de revitalizarlas para que vuelvan a ser útiles, interesantes y jugables.


Gracias por seguir trabajando en AOForever. Mi intención con este mensaje no es criticar por criticar, sino compartir mi experiencia personal y proponer ideas que podrían mejorar el juego.


Saludos, un jugador comprometido.
 

Velvet

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Nov 17, 2023
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Hola, paso a dejar mas sugerencias:

1. El daño del mago quedó muy nerfeado, es necesario subirle unos puntitos al daño al engar aunque sea.

2. Que se pueda ofrecer intercambios sin tener que publicar un personaje. Me refiero a poder ofrecer intercambio a personajes que estan publicados y aceptar los intercambios sin tener que publicar yo mi personaje. Hay muy pocos personajes publicados en MAO y es justamente porque 400k sin ser premium es un montón para publicar un pj que no sabes si se va a vender/cambiar o no. Muchas veces preferis no publicar nada por el alto costo. Pero mas allá del costo, (que ya se que con premium sale la mitad), lo que digo es que sería bueno poder OFRECER y a pjs que ya estan publicados...

3. Los osos de polo norte no dan oro, tienen que arreglar esto cuanto antes. La piel se vende por 2000 lo cual no tiene sentido, es muy poco, nadie mas mata osos polares. (Lo demás está perfecto asi).

4. Quitar el sonido que hace del lobo de polo norte al hacerle daño, es muy molesto escuchar el sonido del animal tantas veces repetido cuando estas matando este NPC.

5. Coincido con el post de arriba de este con lo que dice de las viudas negras, etc. Se que quisieron hacer estos cambios para meter mas gente en DV pero ahora en DV solo liman quienes tienen plagas, limitaron tanto los otros mapas que arruinaron la experiencia diversa del server, todo es DV y los usuarios nuevos lo sufren un montón. Lo mismo con el balance a leviatanes, quedó muy mal eso.. Ya nadie va a leviatanes cuando antes era algo divertido para algunos usuarios. Está quedando como un server pvp solo para +45, que es divertido para muchos, pero para otros no.

6. En el mercado en la pagina web no muestra los skins que tiene un pj, los lista pero no muestra cuales son.

7. Agregar una opción de cambio de personajes seguro que no sea con CVU para usuarios que somos extranjeros, por ejemplo que podamos pagar con Paypal o tarjetas internacionales y el comercio sea seguro como con CVU.

8. La clase cazador recibe demasiado daño en general
 
Last edited:

nerta

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Jul 5, 2025
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Por favor, utilizen este thread para compartir todo tipo de sugerencias para AOForever. Cualquier idea o sugerencia es bienvenida

¿Tenes alguna idea para el juego?
¿Alguna sugerencia o cambio que piensas que debemos cambiar?

Publicalo en este mismo thread, nuestro staff estará revisando este thread y todo lo que nuestra comunidad sugiera.

No es necesario sugerir la misma idea más de una vez, leeremos todos los comentarios pero solo implementaremos buenas ideas y lo que consideremos mejor para el juego.
hola sun, estaria bueno saber cuantos legiones y armadas hay en el server quizás con algún comando nuevo o que lo muestren en la web o e n discord


y tambien bajarle el costo a los retos fast estaria bueno ya q se usan mucho
 

marcossch

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Jul 6, 2025
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Hay personas que queremos apoyar y financiar el servidor pero el costo de cuenta premium es exesivo.
Lo escuche mas de una vez "Es carísima la premium, la pague solamente para hacerme ciuda". "No tenes un beneficio real por ser premium".
La propuesta sería tener distintas suscripciones, por ejemplo:
Cuenta Bronce → $5000
Cuenta Plata → $10.000
Cuenta Oro → $20.000

De esta manera, los que jugamos esporadicamente un fin de semana no resulta significativo el plan mas basico. Y para los que estan 24/7 el servidor pueden optar por el plan mas caro.
Pero el plan mas caro tiene que tener una ventaja realmente significativa, por ej. reducción de comisiones en MAO$.

Hay un costo de oportunidad muy grande en la cantidad de gente que no paga premium, que estaría dispuesta a hacer un aporte de $5.000 o $10.000 todos los meses.
 

comodin27

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Aug 31, 2025
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Invisibilidad
Hay que hacer algo con invisibilidad a nivel general, o mínimamente en lugares de leveleo 40 o menos.
Es totalmente detestable y da mucho asco hoy en día el orgullo y agite que hay en ao forever, todos absolutamente todos juegan en invisibilidad sean 47 o sean nivel 30, encima van en plaga y aún así no son capaces de jugar sin invisibilidad.
Es asqueroso ver personajes 45+ en dv en plaga jugando en invi constantemente.

Listo las posibles ideas o sugerencias:
1) Al estilo como hacia furius ao que al momento de tirarse invisibilidad si uno quiere lanzar un golpe o hechizo ofensivo ( los defensivos, remo etc no pasa nada ) se le quite automáticamente el invi y no pueda volver a tirarse invisibilidad como penalización por x segundos (10/15).
2) Mientras uno se encuentra con invisibilidad los hechizos ofensivos no deben podés lanzarse o tener efecto hasta que este termine.
3) Solo si sos nivel 40+ en mapas/dungeons que sean para leveleo de 40- se aplique esta penalizacion de que en invisibilidad no se puedan lanzar hechizos ofensivos.

Creo que cualquiera de estas opciones ayudaría a que la invisibilidad tenga la finalidad para la que fue creada, escapar de una situación desfavorable o de un combate no deseado y no como se utiliza hoy en día como hechizo ofensivo. Sumado a que también haría mejorar el rol y la habilidad de los users ya que hoy en día al depender de el invi constantemente llama mucho la atención la falta de habilidad de estos.
Otra de las cosas en la que ayudaría sería es qué se verían más clases semimagicas en combate constantemente ya que invisibilidad es un hechizo q para clases semimagicas significa un gasto significativo de su mana total a diferencia de magos y otras clases mágicas.

Niveles mínimos y máximos
Otro tema ya menor pero que es relevante en el día a día es que existen niveles mínimo establecidos para dungeon o mapas específicos lo cual esta perfecto pero no así niveles máximos lo cual no tiene sentido.
Por ej DV hoy en día el único mapa razonable para levelear de 35 a 40 está plagado de niveles 40+ los cuales solo están de guardaespaldas porque ya no tienen nada q hacer en veryl.
El problema es que uno siendo 35 con habilidad ( sumado al problema de arriba del invi ) puede matar tranquilamente un personaje 40/41 pero llegada cierta diferencia de niveles ya la dificultad es grande.
Ideas y sugerencias:
1) Establecer niveles máximos para x mapas, por ej esperanza nivel 40/41-, Dv nivel 40/41-,
2) Penalizaciones en hechizos o estadísticas/daños para personajes que entren a mapas con niveles máximos ( no restrictivos) que entren a mapas con niveles máximos por ej:
Si sos un personaje 43 en un mapa con restricción de nivel 41 máximo tengas una penalizacion proporcional de las estadísticas de tu personaje.
Si sos 45 y entraste perdés un 30% de vida maxima y mana máximo y daño mientras estés dentro.

Le diría q estás opciones ni siquiera ya son una sugerencia sino una necesidad, da mucha pena el agite hoy en día en ao forever, ya no hay orgullo ni valores.
 
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